I CS4 kom en liten finess som underlättar för dig som jobbar mycket inzoomat.
Tillägg: Tipset fungerar bara om du har OpenGL aktiverat (se kommentarerna)
Tänk dig att du har zoomat in ett visst område, till exempel ett öga. När du sedan är klar vill du snabbt jobba med en annan del av bilden, lika inzoomat. Före CS4 hade du då två alternativ:
- Använda handverktyget och panorera runt i bilden för att försöka hitta rätt område. Typsikt arbetssamt om du har riktigt kraftig inzoomning.
- Zooma ut bilden för att omedelbart därefter zooma in rätt område. Känns inte helt optimalt.
I Cs4 finns alltså ett bättre alternativ. Håll bara ned ”H” och klicka med musen. Då zoomas din bild omedelbart ut så att den ryms på skärmen och en liten ruta visar det som för närvarande är inzoomat.
Så länge du håller musknappen nedtryckt kan du flytta rutan till ett nytt område. När du sedan släpper återgår du till den ursprungliga zoomgraden.

Det tog ett tag innan H-zoomen letade sig in i mitt arbetsflöde, men när jag väl hade vant mig blev den supersmidig.
PS. För att det här ska vara vettigt måste din bild naturligtvis vara så inzoomad att den inte längre ryms på skärmen.






Trevligt tips, funkar dock bara med OpenGL-stöd påslaget. (Edit->Preferences->Performance GPU Settings – Enable OpenGL Drawing)
Har man slagit av det (som jag har gjort för att det buggar) så får man istället bara funktionaliteten för vanliga hand tool.
Detta tips kräver att OpenGL är aktiverat.
Glömde påpeka det. Lägger till det i tipset.
Tack Jesper och Tobias!
Tack, det här var ju lite trevligare än att slänga iväg bilden åt hyffsat rätt håll med flick panning.
Shit vilket grymt tips! Tio poäng av tio möjliga! Ni kanske skulle implementera en betygsskala på era tips så att man kan rösta, sortera osv…?